구면 좌표계 구면좌표계 = 3D 극좌표계 3D (왼손) 직교좌표계에서 구면좌표계 𝑥 = 𝑟 sin 𝜃 cosϕ 𝑦 = 𝑟 cos 𝜃 𝑧 = 𝑟 sin 𝜃 sinϕ P ( 𝑟, 𝜃, ϕ ) = ( 𝑟 sin 𝜃 cosϕ , 𝑟 cos 𝜃 , 𝑟 sin 𝜃 sinϕ) 1. 𝑥 먼 tensiya.tistory.com 구면좌표계(3D 극좌표계)를 사용한 간단한 3인칭 카메라. 적당히 위와 같이 바닥이랑 캡슐을 하나 만들고, Main Camera를 캡슐의 차일드로 옮겨서 적당히 플레이어 객체와의 상대 위치(localPosition)을 설정. Rotation은, 어차피 나중에 LookAt 함수를 활용해서 카메라를 회전 시킬 것이기 때문에, 따로 회전시키지 않음. 대충 만든 Third Person Script 에서 ..